2018-11-15 |
試験的に弾の当たり判定を全て切ってみる.
r-isitani
committed
on 15 Nov 2018
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2018-11-13 |
objを一つだけに
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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無間地獄に落ちるバグを修正
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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自由落下修正
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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testaaaaaaaa
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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テストしやすいように
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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2018-11-07 |
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2018-11-06 |
PositionとAngle以外をignore
y-ota
committed
on 6 Nov 2018
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一部変数名の変更.
r-isitani
committed
on 6 Nov 2018
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AttributeとModelをignore
y-ota
committed
on 6 Nov 2018
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binaryしか読み込まないので変更
y-ota
committed
on 6 Nov 2018
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正方形のモデルを追加、ObjectModelManagerにて読み込むように修正
y-ota
committed
on 6 Nov 2018
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2018-11-05 |
c
y-ota
committed
on 5 Nov 2018
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2018-11-01 |
インデントを修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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該当部分のif文の評価が反対だったので修正.
r-isitani
committed
on 1 Nov 2018
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修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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2018-11-02 |
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2018-11-01 |
プレイヤーの更新時に前のキャラIDを取得するタイミングを修正.
r-isitani
committed
on 1 Nov 2018
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formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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プレイヤー同士の当たり判定を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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2018-10-30 | |
Playerをmasterに合わせた.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
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弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
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以前の状態に復元
y-ota
committed
on 30 Oct 2018
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2018-10-29 |
Playerを元に戻した
y-ota
committed
on 29 Oct 2018
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2018-10-25 |
playerの警告を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
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反映されない可能性のある個所を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
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