2018-11-15 |
試験的に弾の当たり判定を全て切ってみる.
r-isitani
committed
on 15 Nov 2018
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2018-11-13 |
objを一つだけに
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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2018-11-01 |
インデントを修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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プレイヤー同士の当たり判定を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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2018-10-30 | |
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
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2018-10-25 |
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
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弾の当たり判定の変更中.
r-isitani
committed
on 25 Oct 2018
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2018-10-23 | |
format
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
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format
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
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ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
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2018-10-18 | |
コンフリクト解消用.
r-isitani
committed
on 18 Oct 2018
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メソッド分割
y-ota
committed
on 18 Oct 2018
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2018-10-16 |
objmove修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
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2018-10-12 |
暫定的に処理を追加
y-ota
committed
on 12 Oct 2018
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2018-10-11 |
resultListを作成
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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collisionMove更新
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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format
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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設計ミスはつらいよ
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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Character修正
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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