2018-10-11 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
---|---|
2018-10-12 |
|
2018-10-11 |
debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
2018-10-09 |
nanotimeに変更
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
|
|
フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
|
|
Player周りの処理の修正等.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
|
|
2018-10-04 |
|
一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani
committed
on 4 Oct 2018
|
|
判定結果をリストに格納
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
|
|
totyu
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
|
|
2018-10-02 |
primitiveを設定
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
|
オブジェクトとプレイヤーの当たり判定を途中まで
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
|
|
ObjectModelManagerの実装にあたり、modelIDとそれにかかわる部分を変更
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
|
|
2018-09-27 |
修正
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
初期化処理を追加
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
|
ObjectModelManagerを作成
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
|
ダミーオブジェクトを設置
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
|
jenkins
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
|
ダミーオブジェクトとJenkins動作確認
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
|
|
2018-08-02 |
Playerクラスの一部のフィールドの修正. (URIからIDに変更)
r-isitani
committed
on 2 Aug 2018
|
2018-07-31 |
|
Characterのupdateメソッドを二つに分けたのと, JSONProviderの修正.
r-isitani
committed
on 31 Jul 2018
|
|
|
|
2018-07-26 |
プレイヤーのダミーコードの生成と一部のメソッド名の修正等.
r-isitani
committed
on 26 Jul 2018
|
2018-07-18 |
復旧記念
y-ota
committed
on 18 Jul 2018
|