2018-11-06 |
一部変数名の変更.
r-isitani
committed
on 6 Nov 2018
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2018-11-01 |
修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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2018-10-30 | |
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
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2018-10-25 |
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
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弾の当たり判定の変更中.
r-isitani
committed
on 25 Oct 2018
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2018-10-23 | |
ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
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2018-10-16 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
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objmove修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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とりあえずテストしたい
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
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2018-10-11 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-12 |
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2018-10-11 |
debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-09 |
nanotimeに変更
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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Player周りの処理の修正等.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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2018-10-04 |
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一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani
committed
on 4 Oct 2018
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判定結果をリストに格納
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
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totyu
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
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2018-10-02 |
primitiveを設定
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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