History for CactusServer / src / main
2018-10-11
読み込むモデルをbullet.objに変更.
r-isitani committed on 11 Oct 2018
Merge branch 'master' into obj
y-ota committed on 11 Oct 2018
Bulletクラスの修正.
r-isitani committed on 11 Oct 2018
BulletModelManagerクラスの作成とPlayerクラスの修正. ...
r-isitani committed on 11 Oct 2018
2018-10-12
Merge pull request #131 from nitta-lab-2018/ignore ...
Yoichiro Ota committed on 12 Oct 2018
2018-10-11
format
y-ota committed on 11 Oct 2018
collisionMoveを実装 ...
y-ota committed on 11 Oct 2018
debug用のフラグを用意
y-ota committed on 11 Oct 2018
これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota committed on 11 Oct 2018
Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加.
r-isitani committed on 11 Oct 2018
設計ミスはつらいよ
y-ota committed on 11 Oct 2018
2018-10-12
Merge pull request #129 from nitta-lab-2018/obj ...
fujimotonanako committed on 12 Oct 2018
2018-10-11
Character修正
y-ota committed on 11 Oct 2018
2018-10-09
nanotimeに変更
y-ota committed on 9 Oct 2018
BulletsRestにDeleteメソッドを追加したのと, 弾のモデルファイル?をとりあえずCactusのasetsから持ってきた.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
objectmoveを一時コメントアウト
y-ota committed on 9 Oct 2018
universeupdateを追加
y-ota committed on 9 Oct 2018
BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
やべぇよやべぇよ・・・
y-ota committed on 9 Oct 2018
objectmoveを更新
y-ota committed on 9 Oct 2018
フォーマットを整える
y-ota committed on 9 Oct 2018
文字化けを修正
y-ota committed on 9 Oct 2018
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 9 Oct 2018
形だけでもobjectの移動処理を作成
y-ota committed on 9 Oct 2018
10^9の求め方を変更. ...
r-isitani committed on 9 Oct 2018
Player周りの処理の修正等.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
2018-10-04
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 4 Oct 2018
調整
y-ota committed on 4 Oct 2018
一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani committed on 4 Oct 2018
判定結果をリストに格納
y-ota committed on 4 Oct 2018