2018-11-01 |
インデントを修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
|
---|---|
該当部分のif文の評価が反対だったので修正.
r-isitani
committed
on 1 Nov 2018
|
|
修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
|
|
2018-11-02 |
|
2018-11-01 |
プレイヤーの更新時に前のキャラIDを取得するタイミングを修正.
r-isitani
committed
on 1 Nov 2018
|
formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
|
|
プレイヤー同士の当たり判定を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
|
|
2018-10-30 | |
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
|
|
2018-10-25 |
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
|
弾の当たり判定の変更中.
r-isitani
committed
on 25 Oct 2018
|
|
2018-10-23 | |
format
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
|
|
|
|
format
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
|
|
ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
|
|
2018-10-18 | |
コンフリクト解消用.
r-isitani
committed
on 18 Oct 2018
|
|
メソッド分割
y-ota
committed
on 18 Oct 2018
|
|
2018-10-16 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
objmove修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Playerのupdate周りの微修正.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
|
|
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
|
2018-10-12 |
暫定的に処理を追加
y-ota
committed
on 12 Oct 2018
|
2018-10-11 |
resultListを作成
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
collisionMove更新
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|