2018-07-31 |
Characterのupdateメソッドを二つに分けたのと, JSONProviderの修正.
r-isitani
committed
on 31 Jul 2018
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2018-07-27 |
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2018-07-26 |
Angleの消去PlayersRestの修正を行いました。
t-kazehaya
committed
on 26 Jul 2018
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プレイヤーのダミーコードの生成と一部のメソッド名の修正等.
r-isitani
committed
on 26 Jul 2018
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2018-07-19 | |
2018-07-18 |
復旧記念
y-ota
committed
on 18 Jul 2018
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2018-07-10 |
さらば、Depth3D、君のことは3分間だけ忘れない
y-ota
committed
on 10 Jul 2018
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2018-07-09 | |
2018-07-03 |
一部のメソッドで使用していたローカル変数returnMapの名前をreturnedMapに変更.
r-isitani
committed
on 3 Jul 2018
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EmoteState.EmoteTypeの列挙子にとりあえずダミーを1つ入れておいた.
r-isitani
committed
on 3 Jul 2018
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modelIDをStringからintに変更
t-kazehaya
committed
on 3 Jul 2018
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2018-07-02 |
AddressedEntity系のクラスの削除と, 不要なimport文の除去.
r-isitani
committed
on 2 Jul 2018
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Instanceクラスのコンストラクタの引数のうち, Instance.State列挙型が不要になったためこれを削除.
r-isitani
committed
on 2 Jul 2018
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2018-06-28 |
fuckin json!!!
y-ota
committed
on 28 Jun 2018
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2018-06-26 |
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Characterが持つmodelIDの型をStringからintに変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Instanceクラスの持つstageIDの型をStringからintに変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Quaternion3Dに変更
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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Quaternion3DにAngleを変更 StageManagerにsetModelを追加
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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2018-06-21 |
AngleをQuaternion3Dに変更
n-fujimoto
committed
on 21 Jun 2018
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エラーの兼ね合いからいったんQuartanion3DをAngleに戻した.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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Angleクラスの使用箇所をQuartanion3Dクラスに変更.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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Model系変数の名前変更.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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新たに決めたAPIに対応するメソッドを追加.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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findAreaURI(Instance)内の冗長な部分を修正.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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一部の冗長な処理を含んでいたメソッドの修正.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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2018-06-19 |
getRegion(int)をgetPlain(int)にメソッド名を変更.
r-isitani
committed
on 19 Jun 2018
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