History for CactusServer / src / main / java / cactusServer / utils
2018-11-01
@y-ota
修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
@y-ota
formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota committed on 1 Nov 2018
2018-10-30
@r-isitani
Merge remote-tracking branch 'origin/collisionCorrection' into ...
r-isitani committed on 30 Oct 2018
@r-isitani
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani committed on 30 Oct 2018
2018-10-25
@y-ota
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota committed on 25 Oct 2018
@r-isitani
弾の当たり判定の変更中.
r-isitani committed on 25 Oct 2018
2018-10-23
@r-isitani
Object3DへのPositionやAngleのセット関連の修正. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
@y-ota
ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota committed on 23 Oct 2018
2018-10-16
@y-ota
Merge branch 'master' into obj
y-ota committed on 16 Oct 2018
@r-isitani
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani committed on 16 Oct 2018
@y-ota
objmove修正
y-ota committed on 16 Oct 2018
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 16 Oct 2018
@y-ota
とりあえずテストしたい
y-ota committed on 16 Oct 2018
2018-10-15
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 15 Oct 2018
2018-10-11
@y-ota
Merge branch 'master' into obj
y-ota committed on 11 Oct 2018
@r-isitani
BulletModelManagerクラスの作成とPlayerクラスの修正. ...
r-isitani committed on 11 Oct 2018
2018-10-12
@fujimotonanako
Merge pull request #129 from nitta-lab-2018/obj ...
fujimotonanako committed on 12 Oct 2018
2018-10-11
@y-ota
debug用のフラグを用意
y-ota committed on 11 Oct 2018
2018-10-09
@y-ota
nanotimeに変更
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
universeupdateを追加
y-ota committed on 9 Oct 2018
@r-isitani
BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
@y-ota
フォーマットを整える
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 9 Oct 2018
@r-isitani
Player周りの処理の修正等.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
2018-10-04
@y-ota
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 4 Oct 2018
@r-isitani
一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani committed on 4 Oct 2018
@y-ota
判定結果をリストに格納
y-ota committed on 4 Oct 2018
@y-ota
totyu
y-ota committed on 4 Oct 2018
2018-10-02
@y-ota
primitiveを設定
y-ota committed on 2 Oct 2018
@y-ota
オブジェクトとプレイヤーの当たり判定を途中まで
y-ota committed on 2 Oct 2018
@y-ota
ObjectModelManagerの実装にあたり、modelIDとそれにかかわる部分を変更
y-ota committed on 2 Oct 2018
2018-09-27
@y-ota
修正
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
初期化処理を追加
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
ObjectModelManagerを作成
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
ダミーオブジェクトを設置
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
jenkins
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
ダミーオブジェクトとJenkins動作確認
y-ota committed on 27 Sep 2018
2018-08-02
@r-isitani
Playerクラスの一部のフィールドの修正. (URIからIDに変更)
r-isitani committed on 2 Aug 2018
@r-isitani
playerのpostの時に, cameraStateやanimationClasstoStartの引数がnullの場合, ...
r-isitani committed on 2 Aug 2018
2018-07-31
@Yoichiro Ota
Merge pull request #108 from nitta-lab-2018/Test ...
Yoichiro Ota committed on 31 Jul 2018
@r-isitani
Characterのupdateメソッドを二つに分けたのと, JSONProviderの修正.
r-isitani committed on 31 Jul 2018
@y-ota
AccountにsetTokenと引数なしコンストラクタを追加 ...
y-ota committed on 31 Jul 2018
2018-07-26
@r-isitani
プレイヤーのダミーコードの生成と一部のメソッド名の修正等.
r-isitani committed on 26 Jul 2018
2018-07-18
@y-ota
復旧記念
y-ota committed on 18 Jul 2018
2018-07-10
@y-ota
shit json
y-ota committed on 10 Jul 2018
@y-ota
しんどいお
y-ota committed on 10 Jul 2018
@y-ota
ダミーを作成
y-ota committed on 10 Jul 2018
2018-07-03
@y-ota
t
y-ota committed on 3 Jul 2018
@r-isitani
蘇生してやって, 執行猶予付きで釈放してやった. ...
r-isitani committed on 3 Jul 2018
2018-07-02
@Yoichiro Ota
Merge pull request #84 from nitta-lab-2018/CharacterModelManager ...
Yoichiro Ota committed on 2 Jul 2018
@r-isitani
MyParamCOnverter関連のクラスの処理の修正 ...
r-isitani committed on 2 Jul 2018
@r-isitani
ゴミ(=JSONConsumer.java)を消した.
r-isitani committed on 2 Jul 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #83 from nitta-lab-2018/CharacterModelManager ...
Yoichiro Ota committed on 2 Jul 2018
2018-06-28
@y-ota
overrideを追記
y-ota committed on 28 Jun 2018
@y-ota
定期的にタスクを実行することに成功
y-ota committed on 28 Jun 2018
@y-ota
Taskクラスを作成
y-ota committed on 28 Jun 2018
2018-06-26
@n-fujimoto
Instancesの初期化をする
n-fujimoto committed on 26 Jun 2018
@y-ota
o
y-ota committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
CharacterManagerクラスをCharacterModelManagerクラスに名前変更.
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@y-ota
Quaternion3DにAngleを変更 StageManagerにsetModelを追加
y-ota committed on 26 Jun 2018
2018-06-22
@y-ota
初期アカウント作成可能を確認
y-ota committed on 22 Jun 2018
2018-06-21
@y-ota
Initialize不要と判断
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
Appクラスをutilsに移動
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
ブランチ作成
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
s
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
StageManagerとフィルターを作成
y-ota committed on 21 Jun 2018
2018-06-11
@r-isitani
IDの長さを決めている定数フィールドに関しての変更と, CharacterのareaURIに関する処理の追加. ...
r-isitani committed on 11 Jun 2018
@r-isitani
不要なimport文を除去.
r-isitani committed on 11 Jun 2018
@r-isitani
MyParamConverterProviderの警告無視アノテーション付加と, ...
r-isitani committed on 11 Jun 2018
2018-06-07
@r-isitani
MyParamConveter関係のクラスがちゃんと動くようにした.
r-isitani committed on 7 Jun 2018
@r-isitani
JSONProvider, JSONConsmerクラスの修正と Converter系クラス2種の仮作成.
r-isitani committed on 7 Jun 2018
2018-06-05
@r-isitani
ジェネリクスの型パラメータの追加と, メソッドの仮引数名について実装インタフェースでの仮引数名を参考に変更.
r-isitani committed on 5 Jun 2018
2018-05-24
@r-isitani
当該クラスで利用していたRandomStringGeneratorクラス関連の修正.
r-isitani committed on 24 May 2018
@y-ota
癒されたい
y-ota committed on 24 May 2018
2018-05-17
@r-isitani
JSONConsumerクラスとJSONProviderクラスの作成と, ...
r-isitani committed on 17 May 2018