| 2018-11-13 |
objを一つだけに
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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無間地獄に落ちるバグを修正
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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自由落下修正
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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testaaaaaaaa
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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テストしやすいように
y-ota
committed
on 13 Nov 2018
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| 2018-11-06 |
一部変数名の変更.
r-isitani
committed
on 6 Nov 2018
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| 2018-11-01 |
修正
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota
committed
on 1 Nov 2018
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| 2018-10-30 | |
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弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani
committed
on 30 Oct 2018
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| 2018-10-25 |
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota
committed
on 25 Oct 2018
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弾の当たり判定の変更中.
r-isitani
committed
on 25 Oct 2018
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| 2018-10-23 | |
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ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota
committed
on 23 Oct 2018
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| 2018-10-16 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
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objmove修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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とりあえずテストしたい
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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| 2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
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| 2018-10-11 |
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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| 2018-10-12 |
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| 2018-10-11 |
debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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| 2018-10-09 |
nanotimeに変更
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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Player周りの処理の修正等.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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| 2018-10-04 |
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一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani
committed
on 4 Oct 2018
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判定結果をリストに格納
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
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totyu
y-ota
committed
on 4 Oct 2018
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| 2018-10-02 |
primitiveを設定
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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オブジェクトとプレイヤーの当たり判定を途中まで
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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ObjectModelManagerの実装にあたり、modelIDとそれにかかわる部分を変更
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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| 2018-09-27 |
修正
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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初期化処理を追加
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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ObjectModelManagerを作成
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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ダミーオブジェクトを設置
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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jenkins
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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ダミーオブジェクトとJenkins動作確認
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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| 2018-08-02 |
Playerクラスの一部のフィールドの修正. (URIからIDに変更)
r-isitani
committed
on 2 Aug 2018
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| 2018-07-31 |
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Characterのupdateメソッドを二つに分けたのと, JSONProviderの修正.
r-isitani
committed
on 31 Jul 2018
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| 2018-07-26 |
プレイヤーのダミーコードの生成と一部のメソッド名の修正等.
r-isitani
committed
on 26 Jul 2018
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| 2018-07-18 |
復旧記念
y-ota
committed
on 18 Jul 2018
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| 2018-07-10 |
shit json
y-ota
committed
on 10 Jul 2018
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しんどいお
y-ota
committed
on 10 Jul 2018
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ダミーを作成
y-ota
committed
on 10 Jul 2018
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| 2018-07-03 |
t
y-ota
committed
on 3 Jul 2018
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| 2018-07-02 |
Merge pull request #84 from nitta-lab-2018/CharacterModelManager
...
Yoichiro Ota
committed
on 2 Jul 2018
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ゴミ(=JSONConsumer.java)を消した.
r-isitani
committed
on 2 Jul 2018
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Merge pull request #83 from nitta-lab-2018/CharacterModelManager
...
Yoichiro Ota
committed
on 2 Jul 2018
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| 2018-06-28 |
overrideを追記
y-ota
committed
on 28 Jun 2018
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定期的にタスクを実行することに成功
y-ota
committed
on 28 Jun 2018
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Taskクラスを作成
y-ota
committed
on 28 Jun 2018
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| 2018-06-26 |
Instancesの初期化をする
n-fujimoto
committed
on 26 Jun 2018
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o
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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CharacterManagerクラスをCharacterModelManagerクラスに名前変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Quaternion3DにAngleを変更 StageManagerにsetModelを追加
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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| 2018-06-22 |
初期アカウント作成可能を確認
y-ota
committed
on 22 Jun 2018
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| 2018-06-21 |
Initialize不要と判断
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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Appクラスをutilsに移動
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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ブランチ作成
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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s
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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StageManagerとフィルターを作成
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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| 2018-06-11 |
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不要なimport文を除去.
r-isitani
committed
on 11 Jun 2018
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| 2018-06-07 |
MyParamConveter関係のクラスがちゃんと動くようにした.
r-isitani
committed
on 7 Jun 2018
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JSONProvider, JSONConsmerクラスの修正と Converter系クラス2種の仮作成.
r-isitani
committed
on 7 Jun 2018
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| 2018-06-05 |
ジェネリクスの型パラメータの追加と, メソッドの仮引数名について実装インタフェースでの仮引数名を参考に変更.
r-isitani
committed
on 5 Jun 2018
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| 2018-05-24 |
当該クラスで利用していたRandomStringGeneratorクラス関連の修正.
r-isitani
committed
on 24 May 2018
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癒されたい
y-ota
committed
on 24 May 2018
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| 2018-05-17 |
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