History for CactusServer / src / main / java / cactusServer / models
2018-11-13
@y-ota
objを一つだけに
y-ota committed on 13 Nov 2018
2018-11-06
@y-ota
binaryしか読み込まないので変更
y-ota committed on 6 Nov 2018
@y-ota
正方形のモデルを追加、ObjectModelManagerにて読み込むように修正
y-ota committed on 6 Nov 2018
2018-11-01
@y-ota
インデントを修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
@r-isitani
該当部分のif文の評価が反対だったので修正.
r-isitani committed on 1 Nov 2018
@y-ota
修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
2018-11-02
@Yoichiro Ota
Merge pull request #152 from nitta-lab-2018/Fix ...
Yoichiro Ota committed on 2 Nov 2018
2018-11-01
@r-isitani
プレイヤーの更新時に前のキャラIDを取得するタイミングを修正.
r-isitani committed on 1 Nov 2018
@y-ota
formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota committed on 1 Nov 2018
@y-ota
プレイヤー同士の当たり判定を追加
y-ota committed on 1 Nov 2018
2018-10-30
@r-isitani
Merge remote-tracking branch 'origin/collisionCorrection' into ...
r-isitani committed on 30 Oct 2018
@r-isitani
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani committed on 30 Oct 2018
2018-10-25
@y-ota
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota committed on 25 Oct 2018
@r-isitani
弾の当たり判定の変更中.
r-isitani committed on 25 Oct 2018
2018-10-23
@r-isitani
Object3DへのPositionやAngleのセット関連の修正. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
@y-ota
format
y-ota committed on 23 Oct 2018
@y-ota
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 23 Oct 2018
@r-isitani
サーバでの弾の当たり判定関連の処理を追加. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
@y-ota
format
y-ota committed on 23 Oct 2018
@y-ota
ObjectをMovableObjectにリネーム
y-ota committed on 23 Oct 2018
2018-10-18
@r-isitani
Mapの中のMapの要素をループ中で削除す部分に試行錯誤中. ...
r-isitani committed on 18 Oct 2018
@r-isitani
コンフリクト解消用.
r-isitani committed on 18 Oct 2018
@y-ota
メソッド分割
y-ota committed on 18 Oct 2018
2018-10-16
@y-ota
Merge branch 'master' into obj
y-ota committed on 16 Oct 2018
@r-isitani
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani committed on 16 Oct 2018
@y-ota
objmove修正
y-ota committed on 16 Oct 2018
@r-isitani
Playerのupdate周りの微修正.
r-isitani committed on 16 Oct 2018
@ryo isitani
Merge pull request #134 from nitta-lab-2018/obj ...
ryo isitani committed on 16 Oct 2018
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 16 Oct 2018
2018-10-15
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 15 Oct 2018
2018-10-12
@y-ota
暫定的に処理を追加
y-ota committed on 12 Oct 2018
2018-10-11
@y-ota
resultListを作成
y-ota committed on 11 Oct 2018
@y-ota
collisionMove更新
y-ota committed on 11 Oct 2018
@r-isitani
読み込むモデルをbullet.objに変更.
r-isitani committed on 11 Oct 2018
@y-ota
Merge branch 'master' into obj
y-ota committed on 11 Oct 2018
@r-isitani
BulletModelManagerクラスの作成とPlayerクラスの修正. ...
r-isitani committed on 11 Oct 2018
@y-ota
format
y-ota committed on 11 Oct 2018
@y-ota
collisionMoveを実装 ...
y-ota committed on 11 Oct 2018
@y-ota
これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota committed on 11 Oct 2018
@y-ota
設計ミスはつらいよ
y-ota committed on 11 Oct 2018
@y-ota
Character修正
y-ota committed on 11 Oct 2018
2018-10-09
@y-ota
nanotimeに変更
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
objectmoveを一時コメントアウト
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
universeupdateを追加
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
やべぇよやべぇよ・・・
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
objectmoveを更新
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 9 Oct 2018
@y-ota
形だけでもobjectの移動処理を作成
y-ota committed on 9 Oct 2018
@r-isitani
Player周りの処理の修正等.
r-isitani committed on 9 Oct 2018
2018-10-04
@y-ota
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 4 Oct 2018
@y-ota
調整
y-ota committed on 4 Oct 2018
@r-isitani
一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani committed on 4 Oct 2018
@y-ota
判定結果をリストに格納
y-ota committed on 4 Oct 2018
@y-ota
totyu
y-ota committed on 4 Oct 2018
@r-isitani
PlayersRestのDeleteメソッドを仮に作成.
r-isitani committed on 4 Oct 2018
2018-10-02
@y-ota
暫定で当たり判定の管理クラスを作成
y-ota committed on 2 Oct 2018
2018-09-27
@y-ota
初期化処理を追加
y-ota committed on 27 Sep 2018
@y-ota
ObjectModelManagerを作成
y-ota committed on 27 Sep 2018
2018-08-02
@r-isitani
Playerクラスの一部のフィールドの修正. (URIからIDに変更)
r-isitani committed on 2 Aug 2018
@r-isitani
playerのpostの時に, cameraStateやanimationClasstoStartの引数がnullの場合, ...
r-isitani committed on 2 Aug 2018
2018-07-24
@y-ota
charamodel治ってなかった
y-ota committed on 24 Jul 2018
2018-07-18
@y-ota
復旧記念
y-ota committed on 18 Jul 2018
2018-07-11
@y-ota
jenkins設定の試行錯誤中
y-ota committed on 11 Jul 2018
2018-07-10
@y-ota
本番環境分けわかめ
y-ota committed on 10 Jul 2018
@y-ota
しんどいお
y-ota committed on 10 Jul 2018
@y-ota
ダミーコードをコメントアウト、藤本さんごめんなさい
y-ota committed on 10 Jul 2018
@y-ota
デスマーチ、開幕
y-ota committed on 10 Jul 2018
@r-isitani
addCharacterModel(String)の戻り値としてマッピングしたキーを返すようにした.
r-isitani committed on 10 Jul 2018
2018-07-09
@r-isitani
CharacterModelManagerクラスのメソッド分割と, ...
r-isitani committed on 9 Jul 2018
2018-07-03
@r-isitani
一部のメソッドで使用していたローカル変数returnMapの名前をreturnedMapに変更.
r-isitani committed on 3 Jul 2018
2018-07-02
@r-isitani
AddressedEntity系のクラスの削除と, 不要なimport文の除去.
r-isitani committed on 2 Jul 2018
@r-isitani
create系メソッドと全リソースを返すget系メソッドの戻り値の型についての変更. ...
r-isitani committed on 2 Jul 2018
@r-isitani
Instanceクラスのコンストラクタの引数のうち, Instance.State列挙型が不要になったためこれを削除.
r-isitani committed on 2 Jul 2018
2018-06-28
@y-ota
objに必要なデータをkonanフォルダにコピー
y-ota committed on 28 Jun 2018
@y-ota
fuckin json!!!
y-ota committed on 28 Jun 2018
@y-ota
objを無事読み込めたことを確認
y-ota committed on 28 Jun 2018
@student
Merge branch 'master' into Loop
student committed on 28 Jun 2018
@y-ota
setStageをコメントアウト
y-ota committed on 28 Jun 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #79 from nitta-lab-2018/CharacterModelManager ...
Yoichiro Ota committed on 28 Jun 2018
@r-isitani
モデル読み込み関連の修正.
r-isitani committed on 28 Jun 2018
2018-06-26
@r-isitani
initCharacterModels()内で行っていたパス生成の部分のコードを, 別のメソッドとして切り出した.
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
不要なimport文を除去.
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
objファイルを読み込むためにはmtlファイルも必要?みたいなのでそれもCactusからコピーして持ってきたのと, ...
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
とりあえずコミット
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@n-fujimoto
Instanceのダミーを2つ作成
n-fujimoto committed on 26 Jun 2018
@y-ota
o
y-ota committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
CharacterModelManager#getCharacterModelCount()の追加と, ...
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@y-ota
konan.stlを初期に読み込むように
y-ota committed on 26 Jun 2018
@Takashi Kazehaya
Merge pull request #72 from nitta-lab-2018/ModelManager ...
Takashi Kazehaya committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
CharacterManagerクラスをCharacterModelManagerクラスに名前変更.
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@r-isitani
Instanceクラスの持つstageIDの型をStringからintに変更.
r-isitani committed on 26 Jun 2018
@ryo isitani
Merge pull request #69 from nitta-lab-2018/Loop ...
ryo isitani committed on 26 Jun 2018
@y-ota
Quaternion3DにAngleを変更 StageManagerにsetModelを追加
y-ota committed on 26 Jun 2018
2018-06-21
@n-fujimoto
AngleをQuaternion3Dに変更
n-fujimoto committed on 21 Jun 2018
@fujimotonanako
Merge pull request #66 from nitta-lab-2018/Instance ...
fujimotonanako committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
エラーの兼ね合いからいったんQuartanion3DをAngleに戻した.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
Angleクラスの使用箇所をQuartanion3Dクラスに変更.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
Model系変数の名前変更.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #65 from nitta-lab-2018/Instance ...
Yoichiro Ota committed on 21 Jun 2018
@ryo isitani
Merge pull request #64 from nitta-lab-2018/Object ...
ryo isitani committed on 21 Jun 2018
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
s
y-ota committed on 21 Jun 2018
@y-ota
StageManagerとフィルターを作成
y-ota committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
CharacterManagerクラスにシングルトンを導入.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
CharacterManagerクラスを新たに作成.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
@r-isitani
新たに決めたAPIに対応するメソッドを追加.
r-isitani committed on 21 Jun 2018
2018-06-19
@r-isitani
getPlayers(String)の修正.
r-isitani committed on 19 Jun 2018
@r-isitani
Instances#getPlayers(String)の追加と, ...
r-isitani committed on 19 Jun 2018
2018-06-14
@r-isitani
以前使用していたPC版のRadishをAndroid版に置き換えたため, PC版のRadishをなくした. ...
r-isitani committed on 14 Jun 2018
2018-06-12
@r-isitani
当該クラスの修正.
r-isitani committed on 12 Jun 2018
@Takashi Kazehaya
Merge pull request #51 from nitta-lab-2018/Accounts ...
Takashi Kazehaya committed on 12 Jun 2018
2018-06-11
@r-isitani
PlayerとCharacterについてのupdate関連メソッドの呼び出しを追加.
r-isitani committed on 11 Jun 2018
@r-isitani
CharacterModelクラスとObjectModelクラスを用いていた部分をStringに変更.
r-isitani committed on 11 Jun 2018
@r-isitani
IDの長さを決めている定数フィールドに関しての変更と, CharacterのareaURIに関する処理の追加. ...
r-isitani committed on 11 Jun 2018
@r-isitani
不要なimport文を除去.
r-isitani committed on 11 Jun 2018
2018-06-07
@y-ota
指摘箇所を修正
y-ota committed on 7 Jun 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #46 from nitta-lab-2018/JSONPC ...
Yoichiro Ota committed on 7 Jun 2018
@r-isitani
MyParamConveter関係のクラスがちゃんと動くようにした.
r-isitani committed on 7 Jun 2018
@y-ota
AccountsRestいじっちゃった・・・ HTTPステータスを返すように変更
y-ota committed on 7 Jun 2018
@y-ota
フォーマットを整える
y-ota committed on 7 Jun 2018
@r-isitani
Instances#getPlayers(), Instance#getCharacters()を追加.
r-isitani committed on 7 Jun 2018
2018-06-05
@y-ota
ACCOUNT_NUM_MAX追加
y-ota committed on 5 Jun 2018
@y-ota
deleteAccountを修正
y-ota committed on 5 Jun 2018
2018-05-31
@y-ota
SessionをURI...に置き換え
y-ota committed on 31 May 2018
@r-isitani
当該クラスの修正.
r-isitani committed on 31 May 2018
@ryo isitani
Merge pull request #38 from nitta-lab-2018/InstancesRest3 ...
ryo isitani committed on 31 May 2018
@n-fujimoto
areas, objectsのPOSTメソッド
n-fujimoto committed on 31 May 2018
@y-ota
フォーマットを整える
y-ota committed on 31 May 2018
@y-ota
deleteAccountをuniqueIDを使うように変更
y-ota committed on 31 May 2018
@y-ota
Account修正
y-ota committed on 31 May 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #34 from nitta-lab-2018/Character2 ...
Yoichiro Ota committed on 31 May 2018
@r-isitani
AddressdEntityクラスの抽象クラス化及びサブクラス作成と, JSONDecode時に呼び出される引数なしコンストラクタの追加. ...
r-isitani committed on 31 May 2018
@y-ota
deleteAccountとgetAccountsを実装 logoutAccountの返り値を変更
y-ota committed on 31 May 2018
2018-05-29
@r-isitani
当該クラスの修正.
r-isitani committed on 29 May 2018
@r-isitani
当該クラスのコード修正等. 一旦コミットしておく.
r-isitani committed on 29 May 2018
@r-isitani
CharacterクラスとPlayerクラスの作成.
r-isitani committed on 29 May 2018
2018-05-24
@y-ota
勝った!第3部完!! ...
y-ota committed on 24 May 2018
@y-ota
Accounts修正
y-ota committed on 24 May 2018
@y-ota
createAccountの中身を簡略化
y-ota committed on 24 May 2018
@y-ota
Accounts修正
y-ota committed on 24 May 2018
@r-isitani
当該クラスで利用していたRandomStringGeneratorクラス関連の修正.
r-isitani committed on 24 May 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #21 from nitta-lab-2018/Character ...
Yoichiro Ota committed on 24 May 2018
@r-isitani
JSONICのデコードを考慮して当該クラスのコンストラクタをデフォルトコンストラクタに変更. ...
r-isitani committed on 24 May 2018
@ryo isitani
Merge pull request #20 from nitta-lab-2018/yoichiro ...
ryo isitani committed on 24 May 2018
@y-ota
癒されたい
y-ota committed on 24 May 2018
@y-ota
URIに対する圧倒的理解不足
y-ota committed on 24 May 2018
2018-05-23
@y-ota
ゴールしたい
y-ota committed on 23 May 2018
@y-ota
思案中
y-ota committed on 23 May 2018
2018-05-22
@y-ota
Accounts修正
y-ota committed on 22 May 2018
@r-isitani
当該クラスの修正等.
r-isitani committed on 22 May 2018
@r-isitani
当該クラスの修正とメソッドの追加.
r-isitani committed on 22 May 2018
@y-ota
createAccountの中身を修正
y-ota committed on 22 May 2018
@y-ota
RandomStringGeneratorの中身をstatic関数に変更
y-ota committed on 22 May 2018
@r-isitani
ランダム英数字列生成関連の処理をRandomStringGeneratorを使用するように修正.
r-isitani committed on 22 May 2018
@y-ota
Sessionのためにいくつか修正
y-ota committed on 22 May 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #17 from nitta-lab-2018/Character ...
Yoichiro Ota committed on 22 May 2018
@r-isitani
Itemクラスの作成とCharacterクラスの周辺クラスの修正.
r-isitani committed on 22 May 2018
@y-ota
Session作成
y-ota committed on 22 May 2018
@y-ota
token生成機能実装
y-ota committed on 22 May 2018
@y-ota
nullをfailedに変更
y-ota committed on 22 May 2018
2018-05-21
@y-ota
updateAccountを実装 formatを整えた
y-ota committed on 21 May 2018
@ryo isitani
Merge pull request #14 from nitta-lab-2018/Accounts2 ...
ryo isitani committed on 21 May 2018
@y-ota
DELETEメソッドを追加、AccountsのメソッドをuserIDが存在するかしないかで場合分け
y-ota committed on 21 May 2018
@Yoichiro Ota
Merge pull request #13 from nitta-lab-2018/Area ...
Yoichiro Ota committed on 21 May 2018
@r-isitani
enumのスペルミスの修正.
r-isitani committed on 21 May 2018
@r-isitani
先ほど上げたクラスの一部を修正.
r-isitani committed on 21 May 2018
@r-isitani
Areaクラス及びObjectクラスとその周辺のクラスの作成と, Instanceクラス及びInstancesクラスの修正.
r-isitani committed on 21 May 2018
2018-05-17
@y-ota
idSetに修正
y-ota committed on 17 May 2018
@Takashi Kazehaya
Merge pull request #9 from nitta-lab-2018/Acocunts ...
Takashi Kazehaya committed on 17 May 2018
@y-ota
Accountsのlogin部分を修正
y-ota committed on 17 May 2018
@y-ota
loginAccountを一応完成
y-ota committed on 17 May 2018
@y-ota
一時退避
y-ota committed on 17 May 2018
@Takashi Kazehaya
Merge pull request #8 from nitta-lab-2018/Acocunts ...
Takashi Kazehaya committed on 17 May 2018
@r-isitani
JSONConsumerクラスとJSONProviderクラスの作成と, ...
r-isitani committed on 17 May 2018
@y-ota
new branch
y-ota committed on 17 May 2018
@ryo isitani
Merge pull request #6 from nitta-lab-2018/yoichiro ...
ryo isitani committed on 17 May 2018
@y-ota
指摘された部分の修正
y-ota committed on 17 May 2018
@y-ota
login logoutを追加
y-ota committed on 17 May 2018
2018-05-15
@r-isitani
createInstance(String, String)の戻り値をvoidからInstanceに変更. ...
r-isitani committed on 15 May 2018
@ryo isitani
Merge pull request #3 from nitta-lab-2018/Accounts ...
ryo isitani committed on 15 May 2018
@y-ota
スペース等formatを整えた
y-ota committed on 15 May 2018
@y-ota
private Accountsに修正
y-ota committed on 15 May 2018
@y-ota
コメントの部分を修正
y-ota committed on 15 May 2018
@y-ota
accountsとAccountRestを調整中 ...
y-ota committed on 15 May 2018
@y-ota
loginとlogoutとcreateaccountとgetAccountを作成
y-ota committed on 15 May 2018
@y-ota
AccountとAccoutns調整中 AccountsRestいじってる最中
y-ota committed on 15 May 2018
@r-isitani
・Instanceクラスのフィールドにとりあえずnameを追加. ...
r-isitani committed on 15 May 2018
@y-ota
Accounts y-ota
y-ota committed on 15 May 2018
@r-isitani
InstancesクラスとInstanceクラスを新規に作成. ...
r-isitani committed on 15 May 2018
2018-05-14
@y-ota
Account.java ...
y-ota committed on 14 May 2018
@y-ota
package維持用のデータの差し替え
y-ota committed on 14 May 2018
2018-05-10
@y-ota
とりあえずpackage維持のための仮クラス作成
y-ota committed on 10 May 2018