2018-10-16 |
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BulletsRestのメソッド内では直接弾の更新や削除はせず, それらの処理は当該Instanceのメソッドを呼び出して行うようにした.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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とりあえずテストしたい
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
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2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
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2018-10-12 |
暫定的に処理を追加
y-ota
committed
on 12 Oct 2018
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2018-10-11 |
bullet.objファイルのモデルの読み込みとuniverseへの配置関連処理の追加.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
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resultListを作成
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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collisionMove更新
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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読み込むモデルをbullet.objに変更.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
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Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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Bulletクラスの修正.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-12 |
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2018-10-11 |
format
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
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設計ミスはつらいよ
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-12 |
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2018-10-11 |
Character修正
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-09 |
nanotimeに変更
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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BulletsRestにDeleteメソッドを追加したのと, 弾のモデルファイル?をとりあえずCactusのasetsから持ってきた.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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objectmoveを一時コメントアウト
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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やべぇよやべぇよ・・・
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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objectmoveを更新
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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