PlayerのUniverseへの配置処理をPlayerクラスではなくてPlayerクラスのインスタンスを生成するクラス(今回はInstancesクラスのcreatePlayerメソッド)に移動 CollisionManagerでの弾の当たり判定関連で弾を消す処理のコメントアウトの解除.
BulletModelManagerクラスの作成と関連する部分の修正. Player#setCharacterID(String)において, 渡されたID文字列の両端にダブルクォーテーションが入り込んでいた場合にそれらを取り除く処理を仮に追加.