activities
11 hours ago
03f9438 JAX-RS プロトタイプ生成で,@DELETE を判定して出力できるようにした.
on 14 Feb
e97d389 リソース削除時に親リソースに関するイベントが発火しなかった不具合を修正.
on 30 Jan
27e10be Merge branch 'channelHierarchy' into gameEngine
on 30 Jan
n-nitta deleted branch channelHierarchy at nitta-lab/AlgebraicDataflowArchitectureModel
on 30 Jan
de42d74 DynamicResourceCreationブランチのバグ修正の反映.
on 29 Jan
ChannelHierarchy
on 29 Jan
ChannelHierarchy
on 29 Jan
3836de3 シミュレーション機能で基本型の遷移後の状態を遷移前の状態から作成するときに,複製をしていなかったのを修正.
on 28 Jan
f6ef4b5 ・チャンネルメンバー間の依存関係を導出する際に,自分に依存してしまう場合があったのを修正. ・ヌルポ処理をいくつか追加. ・JsonAccessorの型がおかい場合があったのを修正. ・モデルファイル内での表記を大雑把に統一した.
on 27 Jan
36c91bc ・シミュレーション機能において,パスパラメータとして JsonAccessor を使えるようにした. ・JsonAccessor の逆写像の導出や計算の不具合を修正した.
on 23 Jan
40279af ・JsonAccessor に型が指定されていたときにモデルファイルを読めなかったのを修正. ・JsonAccessor の演算子が dot なのか dotParam なのかの判定が正しくできていなかったのを修正.
on 21 Jan
12cc2f1 サブチャンネルへのメッセージのブロードキャストを,refポートでも受けられるようにした. サブチャンネルを示すキーワードを sub から for に変更した. GroupChat.model を追加した.
on 20 Jan
045952c プロトタイプ生成において,同じリソースに@DELETEメソッドと@POSTメソッドの両方が定義されていたときに,いずれか一方しか出力されなかった不具合を修正.
on 5 Jan
043a7d0 ・Moveコンポーネントで方向を指定できるように。 ・DTRAMモード、Gameモード共に、指定した方向へ移動するように。 ・MoveStraightになっていたところをMoveに名前を変更
on 3 Jan
518ae7a 型推論のチャンネル階層化への対応を完了した.
on 3 Jan
65f566b 型推論とファイルセーブをチャンネルの階層化に対応した.(まだ作業途中.)
on 3 Jan
0bba9d6 ・Twitter.model の構造に対応した. ・サブチャンネルからイベントを収集する部分の不具合修正. ・メッセージが変数の場合に対応できていない場合があった. ・JSONの扱いにおけるいくつかの不具合の修正.
on 2 Jan
b3cea00 シミュレーション時のメッセージの計算を主に Simulator#fireEvent() ではなくて,Event#constructMessageAndDesdendantEvents() で行うようにしたことによって,SimpleUI.model がシミュレートできなくなっていたのを修正.
on 1 Jan
842d23c 子孫チャンネルへのイベントの分配と子孫チャンネルからのイベントの収集の両方が実装できなので,シミュレーション機能のチャンネル階層化への対応は一通り完了.
on 31 Dec
4169caa resourceが間違っていたのを修正
899bf86 Merge branch 'dynamicResourceCreation' into htmlGUi
on 30 Dec
5c07410 OnlineBattleGame2.model のシミュレーションが動くようになった.
on 29 Dec
7c152f8 Citrus.model のシミュレーションが一部で動かなくなっていたので修正.
on 29 Dec
c8825c7 チャンネルの階層化に向けての設計変更.
on 29 Dec
1e638b2 Gradle 8.4.0 でビルドできるようにしました.
on 28 Dec
19ad5aa ・コード生成とシミュレーションの初期値の扱いを統一した. ・シミュレータで引数を持たないメッセージの入力を扱えるようにした.
on 28 Dec
751a0ff ・コード生成とシミュレーションの初期値の扱いを統一した. ・シミュレータで引数を持たないメッセージの入力を扱えるようにした.
on 27 Dec
f3a15fc はじめのコミット(o^―^o)ニコ